香港六和彩今期特码玄机图_香港六和彩今期特码玄机图官网_《神无月》手游评测:一款声色俱佳的二次元作品

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2017-06-28 16:11:17 来源 :互联网

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原标题:《神无月》手游评测:一款声色俱佳的二次元作品

今天给当我门 带来一款手游,名字叫做《神无月》,厂商是盛大游戏。

正常情况下作为超好玩一名专业的评测人员,我肯定会把游戏类型直接写在段首,并非 没写是将会这款游戏要能打上去的标签实在如此来太大:二次元、卡牌、策略、回合、战旗。。。。将会实在要给它安排有二个这类型游戏,《阴阳师》应该是有二个比较好的对比对象。

《神无月》严格的说并不与非 一款由固有IP打造而成的手游,盛大游戏这次的动作很大,看这架势是要从《神无月》入手来进行IP开发的全盘设计。与非 要能找到一根绳子 适合中国市场特点和符合新时代玩家醇香的IP运营道路应该是这款游戏将会说这些IP与非 要能爆红的关键所在了。

不过现在,当我门 还是来聊聊游戏。

这篇评测主要从以下十几个 板块入手,尽将会深入的和当我门 探讨一下这款游戏的优劣所在

画面

界面

音效

战斗体验

玩法

社交

画面

这款游戏的初见画面的确令人印象深刻:人物立绘非常精致,颇有大作之风,不管从配色还是细节上都我需用这些“花丛老手"挑如此如此来太大的毛病,设计一流,通过立绘要能精准的把控人物的性格特点,这类刁蛮可爱的丽娅丝,自古金发多傲娇,看来这次只是我例外,傲娇的金发小姐姐正头顶一撮呆毛怒气冲冲看后过来。

对不起,我为我刚才的鲁莽道歉。。。

战斗画面采用的是全3D模式,在战斗的过程中玩家可不不能使用双指进行画面的旋转,回合制手游在3D的方向做得如此彻底或多或少出人意料 ,可不不能使用各个强度去观察或多或少人喜欢的角色,非常友好;

三头身的人物建模在目前的游戏市场将会是非常普遍而流行设计了,一丝遗憾也来源于此,普通的Q版造型与这款游戏精致的立绘相对比之下容易给人生出“短板”的错觉。 说实话,我认为人物建模可不不能设计的更为大胆或多或少。

都别看后,这是我一个女人

界面

界面设计从风格上来说更偏向日式的设计风格,主界面右上角”菜单“点击下拉,功能模块采用菱形设计,比较干练。视角内的大次要空间都留给了场景表现,视野范围内如此“充值”、“点击就送屠龙刀”等碍眼字样。或多或少功能按钮被直接做进了场景当中,利用建筑物的特性表现,不拥挤,不复杂,不影响玩家的沉浸感体验。总的来说还是有二个功能性比较强,简洁清爽的界面环境。

音效

这款游戏从如果 给人印象深刻的地方应该只是我“声音”的次要,它暗含 了游戏内的配乐以及人物的配音,崎元仁的音乐制作不愧为大师级水平,一首首登陆、战斗场景的游戏原声要能极大程度的提升玩家的沉浸感,音乐某种与题材方向的契合也非常明显。空灵、唯美的曲风相当适合这些款游戏。

目前官方实在还如此回应正式的CV表,或多或少熟悉二次元的当我门 应该“一耳”就能听出来或多或少比较大牌的日本专业声优,这类早見沙织、石田彰等,可不不能见得游戏在这些方面还是花了只是有心思的。

战斗体验

战斗方面,不同于或多或少的二次元游戏,《神无月》在战斗体验上的确是做了一番尝试,摒弃了传统的卡牌对撞直接升级成为战棋类回合制战斗。背击、职业克制等设计让这款游戏更加充满策略性(当然了游戏前期要能给玩家手动操控体现策略的场景并如此来太大,策略性还是主要体现在多人副本以及PVP当中)。

战斗界面要能有二个攻击按钮,点击攻击,上滑必杀,下滑防御;将战旗繁琐的操作凝固成为有二个小小的按钮并在移动端得以实现,实属不易。战斗节奏稍微或多或少偏慢,使用了二倍加速后情况有好转。(X2加速游戏自带的)

顺带一提,游戏支持自动战斗,共同拥有“半扫荡”功能,通过这些功能可不不能比较轻松的刷材料,自动化的程度比无脑点击的扫荡肯定要低上不少,或多或少比阴阳师的手动点击怪物要轻松多了。说实话,在这些一言不合就爆肝的世界里真的需用一款可不不能自动战斗的游戏。

玩法

除了主线剧情之外,目前打出来的玩法比较集中的是各种副本,常见的金币、经验副本当我门 略过不提,主要来聊一下多人副本的玩法。《神无月》中的多人副本名字叫做“飓风的咆哮”,通过这些副本可不不能打出或多或少稀有的道具。多人模式是通过实时匹配进行的。细心的玩家应该会注意到右下角有说,将会90秒内如此匹配到队友就会由守卫者协助出站,我目前体验的过程中匹配时间从没超过90秒,只是有也没见到所谓的守卫者,不过估计应该只是我等级和你一样的电脑AI。最后说一下组队副本发生的现象:目前副本奖励或多或少人实在或多或少单调,过低惊喜感,玩家间互相的配合过低。

玩家呈90度排列在BOSS附近,有种开荒的感觉

除了副本玩法,竞技场玩法也是非常值得一提的,竞技场有3种:普通竞技场、天梯赛、练习赛。其中普通竞技场采用的是擂台战,玩家可不不能挑战或多或少玩家,当然被挑战方此时是由电脑AI在控制的。这些玩法的槽点在于,有点儿难,在领先敌方3000战力的情况下连续输给电脑3把的事件给我造成了深一点的伤害。

天梯赛是实时匹配对手,双方通过BAN/PICK来决定出站人员,将会也有将会把把都被BAN掉主角队三人组给我心里造成了阴影我真的会给这些模式打个满星的。

练习赛只是我可不不能跟当我门 互相切磋,实在名字叫练习赛,不过我实在这些模式才是所有模式里最残酷的吧,掉分事小,被当我门 暴打或多或少嘲笑的感觉才是最过瘾的呢。

社交

弹幕系统对于社交行为的提升有一定的帮助,《神无月》将弹幕系统移植到了剧情当中,一方面令剧情某种焕发出不一样的色彩,非常有趣。或多或少人面,玩家与玩家之间的互相交互也要能变得更为和谐友爱。

总结一下好了

以上只是我这次给当我门 带来的游戏评测,总的来说这款手游在质量上的确比较精良,立绘满分、声优无敌、战斗新颖、人设丰满等等给当我门 带来了或多或少惊喜。当然,客观上的确发生或多或少小现象,这类战斗节奏较慢、组队副本配合度较低等,但考虑到游戏目前还发生内测阶段,或多或少设计还未定型、只是有潜力如此释放出来,相信游戏正式发布时一定不不令人失望,感兴趣的玩家不妨尝试一番。

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